Opis
Wszystkie elementy tego zestawu zostały przygotowane w oparciu o wytyczne MEN w programie Cyfrowy Uczeń oraz w innych rozporządzeniach obowiązujący w takich przypadkach.
Zestaw ten pozwala na przeprowadzanie przez nauczycieli na dołączanych laptopach zajęć z zakresu wczesnego nauczania zwłaszcza na etapie wczesnoszkolnym. Laptopy które dobraliśmy spełniają wymogi określone w rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 19 lutego 2025r. dotyczące „MINIMALNYCH WYMAGAŃ DLA SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO” przeznaczonego dla nauczycieli i uczniów.

Dodatkowo zestaw zawiera oprogramowanie dla przedszkoli oraz unikatowy pakiet FunTable, który poprzez aplikację oraz szereg dodatkowych elementów pozwoli na przeprowadzenie zajęć indywidualnych z różnych obszarów edukacyjnych w przedszkolu.
Monitor interaktywny 75'
Monitor interaktywny 75” z wbudowanym komputerem pracującym na systemie Android 13. Monitor posiad własny system operacyjny i jest zdolnym de pełnej kompatybilnej pracy z systemem FunTable wraz z urządzeniem typu Videoscop Live. Dzięki takiej konfiguracji nauczyciel otrzymuje unikalna możliwość prowadzenia zajęć hybrydowych bez konieczności podłączania dodatkowych urządzeń.

Podstawowe parametry:
- rozdzielczość 4 K
- wymiary 75′
- system operacyjny Android 13
- certyfikat EDLA (google)
- certyfikat OSE
- zainstalowane aplikacje:
– aplikacja typu Whiteboard,
– zdalne przesyłanie treści,
– ponad 200 gotowych piktogramów,
– ponad 2 tys map geograficznych i historycznych. - Statyw jezdny ze wstępną regulacją wysokości:
– regulacja od 1280 do 1580 mm
– mobilność 360 stopni,
– maksymalne obciążenie: 150 kg
– udźwig półki 25 kg.

Edukacyjna Mata STEAM
Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową to narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.
Zajęcia z wykorzystaniem Maty STEAM otwierają umysł i pobudzają kreatywność dziecka, dają poczucie sprawczości i wytrwałość w dążeniu do celu, zachęcają do działania w grupie, a tym samym kształtują kompetencje przyszłości.
Zawartość zestawu:
- Mata STEAM, dwustronna 2,2 x 2,2m
- 327 bloczków do układania na macie
- Interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń)
- Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
- Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM
- Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat”
- Szkolenie online z obsługi zestawu
Zestaw ćwiczeń interaktywnych i materiałów dodatkowych wspierających psychoruchowy i społeczny rozwój dziecka od chwili wykrycia deficytów rozwojowych aż do podjęcia nauki w szkole
Zawartość zestawu:
- Autorskie publikacje (w tym poradnik metodyczny do programu, książeczka „Wesoło mi, smutno mi, nudzi mi się …” i instrukcja tworzenia własnych zasobów)
- Ponad 1400 ekranów interaktywnych i blisko 1000 kart pracy do wydruku
- Gra planszowa „Raz i dwa … Zrób jak ja!”
- Zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych uzupełniających multimedialne ćwiczenia
- „Worek na dobry humorek”
- Bezpłatne szkolenie zakończone wystawieniem certyfikatu
- Dostęp do centrum wsparcia technicznego i szkoleniowego mTalent
- Bezpłatne aktualizacje programu
mTalent Czytanie SY-LA-BA-MI - Pakiet Ekspert
Zestaw multimedialnych ćwiczeń do nauki czytania, opartych na zbiorze sylab otwartych.
Pakiet programów mTalent Czytanie SY-LA-BA-MI cz. 1 oraz mTalent Czytanie SY-LA-BA-MI cz. 2
Zestaw zawiera:
- Ponad 500 zadań/ ekranów w 52 interaktywnych quizach logopedycznych pomagających poprawić emisję głosu, dykcję, artykulację oraz koncentrację słuchową, i przyczyniających się do płynnego rozwijania procesów mowy.
- Zawartość pakietu oprogramowania zależy od wersji (Standard, Online, Pro). Wersja Standard zawiera pendrive’a z oprogramowaniem, który umożliwia łatwą instalację oprogramowania na szkolnych komputerach. Wersja Online jest dostarczana elektronicznie poprzez dane logowania do konta, na którym znajdują się zamówione stanowiska dla nauczycieli i uczniów. Wersja Pro stanowi kombinację obu wersji, zapewniając zarówno pendrive’a, jak i dostęp do konta online. Pendrive umożliwiający łatwą instalację oprogramowania na szkolnych komputerach.
- Zestaw artykułów dotyczących diagnozowania i terapii dysleksji.
- Dostęp do narzędzia diagnostycznego online, które umożliwia wstępną diagnozę dysleksji.
mTalent Edukacja Włączająca
Zestaw skutecznych narzędzi dla szkolnego psychologa, pedagoga, pedagoga specjalnego, a także wychowawcy wspomagających organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej zgodnie z założeniami edukacji włączającej
Pakiet programów mTalent Czytanie SY-LA-BA-MI cz. 1 oraz mTalent Czytanie SY-LA-BA-MI cz. 2
Zestaw zawiera:
- ponad 800 ekranów interaktywnych uatrakcyjniających zarówno zajęcia grupowe prowadzone z dziećmi i młodzieżą, jak i pracę indywidualną,
- interaktywne zestawy teoretyczne do prezentacji na radach pedagogicznych, spotkaniach szkolnych zespołów odpowiadających za organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej i spotkaniach z rodzicami,
- drukowalne karty pracy dla uczniów i zestawy dodatkowych materiałów,
- materiały metodyczne i wskazówki dla pedagogów, psychologów szkolnych oraz pedagogów specjalnych,
- bogate zestawy autorsko projektowanych materiałów dodatkowych wspomagających proces grupowy i integrację grupy,
FunTable Kompletna edycja
FunTable to unikalne na rynku narzędzia wspomagające terapię dla dzieci z różnymi potrzebami edukacyjnymi, które łączą w sobie dobrą analogową zabawę (układanie kafelków) oraz wykorzystanie interaktywnego ekranu dotykowego. Z tym zestawem możesz korzystać z dołączonego tabletu, na którym bez problemu uruchomisz aplikację FunTable wyświetlając obraz fulHD na tym dużym 11 calowym ekranie. Możesz też połączyć bezprzewodowo tablet z ekranem TV smart lub monitora interaktywnym, by z przyjemnością zagłębić się w scenariusze pełne przygód i pouczających ćwiczeń.
Komplet 4 zestawów FunTable
w tym:
- Funtable Logopedia „Paulina i Konkurs na Plaży” to opowieść o kreatywności, wytrwałości, zaufaniu, radości płynącej z osiągnięć, Te scenariusze sprzyjają: w rozwoju mowy, fonetyki, komunikacji, wyobraźni.
- Funtable Uwaga i koncentracja – „Przygody Kuby w Tajemniczym Lesie” to opowieść o wytrwałości, empatii, odkrywaniu świata, znaczeniu prezentów. Scenariusze z tego zestawu sprzyjają rozwojowi uwagi, pamięci, logicznego myślenia, kreatywności.
- Funtable Komunikacja Społeczno-Emocjonalna – „Ala, Laura i Olek w Sercu Japonii” to opowieść o przyjaźni, współpracy, różnorodności, emocjach. W tym zestawie scenariusze wzmacniają rozwój umiejętności komunikacyjnych, empatii, wyobraźni.
- Funtable Percepcja Wzrokowo-Słuchowa – „Księżycowy Chłopiec” to historia o ciekawości świata, różnorodności, zachwycie. Scenariusze w tej historii wzmacniają wyobraźnię, rozwój mowy, wsłuchiwanie się w dźwięki, rozwój umiejętności językowych.
Wszystkie powyższe zestawy spełniają wymóg MEN z programu cyfrowy uczeń określony tekstem “wsparcie finansowe w odniesieniu do placówki wychowanie przedszkolnego może być udzielne na zakup: …. cyfrowych materiałów ćwiczeniowych wykorzystywanych do bezpośredniej pracy z dziećmi wyłącznie w przypadku prowadzenia zajęć z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi” i dalej “lub materiałów ćwiczeniowych, o których mowa w art. 3 pkt. 25 tej ustawy w postaci elektronicznej, zwanych dalej “cyfrowymi materiałami ćwiczeniowymi” wykorzystywanych do użytku służbowego nauczyciela”

4x Specjalny tablet w wersji dla dzieci.
Tablet posiada kilka unikalnych cech, które wyróżniają go tle konkurencyjnych urządzeń.
NADZÓR:
Uruchomienie trybu kids, pozwala na ograniczenie dostępu do aplikacji nie przeznaczonych dla dzieci, a nadzór rodzicielski pozwoli na nadzorowanie czasu spędzania nad ekranem.
ETUI KIDS:
Obudowa siliconowa to bezpieczne, miękkie, antywstrząsowe etui idealne dla dziecięcych dłoni i umysłów. Zostało przetestowane pod kątem odporności na wstrząsy i upadki, zapewniając dzieciom i rodzicom spokój ducha.
Specyfikacja techniczna
Opis techniczny urządzeń i aplikacji
Zestaw składa się z następujących elementów:
- Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową x 1 kpl
- Oprogramowanie Wczesne wspomaganie rozwoju x 1 kpl
- Oprogramowanie Czytanie sylabami cz.1 x 1 kpl
- Oprogramowanie Czytanie sylabami cz.2 x 1 kpl
- Laptop x 2 szt.
- Oprogramowanie kompletna edycja (zestaw kreatywny do pracy z dziećmi w wieku od 6 do 10 lat) x 1 kpl
Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową
Ad1. Opis techniczny:
Narzędzie do prowadzenia STEAM zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Oprogramowanie umożliwia prowadzenia zajęć z dziećmi w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym ucząc programowania, rozwijając przy tym kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i pracę zespołową. Produkt zawiera:
- Oprogramowanie interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń)
- Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
- Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM
- Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat”
- Szkolenie online z obsługi zestawu.
- Mata STEAM, dwustronna 2,2 x 2,2m.
Oprogramowanie Wczesne wspomaganie rozwoju
Ad2. Opis techniczny:
Zestaw ćwiczeń interaktywnych i materiałów dodatkowych wspierających psychoruchowy i społeczny rozwój dziecka. Oprogramowanie do wykorzystanie w wersji offline i online (licencja bezterminowa na 4 stanowiska). Produkt zawiera:
- 1400 ekranów interaktywnych osadzonych w aplikacji i ok 1000 kart pracy do wydruku.
- Zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych uzupełniających multimedialne ćwiczenia.
w tym: przewodnik metodyczny, drobne pomoce metodyczne. - Worek dla dzieci do wykorzystania wraz ze scenariuszami,
- Szkolenie online.
Oprogramowanie Czytanie sylabami cz.1
Ad3. Opis techniczny:
Zestaw multimedialnych ćwiczeń do nauki czytania opartych na zbiorze sylab otwartych
Program zawiera:
- 550 ekranów interaktywnych i więcej niż 100 kart pracy do wydruku
- Zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych uzupełniających multimedialne ćwiczenia
- Poradnik metodyczny do programu.
- Instrukcja tworzenia własnych zasobów
- Licencja bezterminowa na 8 stanowisk.
- Materiały do wykorzystania na zajęciach dydaktycznych (np. roczne przygotowanie przedszkolne lub wcześniej), dydaktyczno-wyrównawczych, logopedycznych, zajęciach terapii pedagogicznej, zajęciach rewalidacyjnych, w edukacji domowej i innych obszarach mających na celu wykształcenie u dziecka umiejętności czytania.
- Wzrastający poziom trudności – od ćwiczeń najprostszych (np. Znajdź sylabę… do wielopłaszczyznowych (np. sylaby i kodowanie, szyfrogramy).
- Materiał przygotowany wokół następujących działów: sylaby otwarte z literą B, C, D, F, G, H, J, K, L, Ł, M, N, P, R, S, T W, Z, Ż, sylaby otwarte typu CI, SI, ZI, DZI, sylaby otwarte z dwuznakiem CH, CZ, DZ, DŻ, RZ, SZ.
Oprogramowanie Czytanie sylabami cz.2
Ad4. Opis techniczny:
Zestaw multimedialnych ćwiczeń do nauki czytania inspirowanych metodą 18 struktur wyrazowych
Program zawiera:
- 550 ekranów interaktywnych i więcej niż 100 kart pracy do wydruku
- Zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych uzupełniających multimedialne ćwiczenia
- 84-stronicowy poradnik metodyczny do programu, autorskie „Wyliczanki Sylabowe”,
- Instrukcja tworzenia własnych zasobów
- Licencja bezterminowa na 8 stanowisk.
- Materiały pod postacią zestawu ćwiczeń i materiał lingwistyczny, który może być wykorzystany w zaproponowanej formie lub posłużyć powstaniu nowych pomysłów ćwiczeń rozwijających i usprawniających umiejętności dzieci, które przygotowują się do nauki czytania i pisania bądź mają z nią trudności,
- Zbiór ćwiczeń polegających na praktycznym kształtowaniu się umiejętności czytania różnorodnych wyrazów, uporządkowanych w kilkunastu zestawach, wzrastający poziom trudności – od ćwiczeń najprostszych (np. Znajdź sylabę… do wielopłaszczyznowych (np. sylaby i kodowanie, szyfrogramy).
- Materiał przygotowany wokół następujących działów: wyrazy proste, z dwóch sylab otwartych, wielosylabowe wyrazy z sylab otwartych, proste wyrazy jednosylabowe, sylaba zamknięta, wyrazy dwusylabowe z sylab otwartych i zamkniętych, wyrazy wielosylabowe z sylab otwartych i zamkniętych, trudniejsze wyrazy jednosylabowe, trudniejsze wyrazy dwusylabowe, najtrudniejsze wyrazy dwusylabowe, najtrudniejsze wyrazy jednosylabowe, wyrazy ze zmiękczeniami, wyrazy z różnorodną budową.
Laptop
Ad5. Opis techniczny
- Pamięć RAM: Przynajmniej 16 GB.
- Dysk: SSD o pojemności przynajmniej 512 GB.
- Ekran: Przekątna przynajmniej 14″ ,
- Rozdzielczość ekranu: przynajmniej 1920×1080.
- Karta graficzna Układ graficzny ze złączem HDMI.
- System operacyjny: Windows 11
- Rodzaj matrycy: IPS
- Jasność ekranu: min. 250 nitów
- Wbudowany mikrofon: tak
- Wbudowana kamera: tak
- Łączność: Wi-Fi 6 (802,11ax typu dongel), bluetooth 5.0
- Czytnik kart pamięci; tak
- Gwarancja: 24 miesięce
- Waga urządzenia: max 2 kg
- Dołączone aplikacje:
- edytor tekstu z możliwością osadzania zewnętrznych obiektów i możliwością zapisywania plików również w formacie PDF;
- arkusz kalkulacyjny;
- aplikacja do tworzenia prezentacji;
- przeglądarka internetowa;
- aplikacja do obsługi poczty elektronicznej;
- aplikacja do tworzenia i edycji grafiki rastrowej;
- aplikacja do tworzenia i edycji grafiki wektorowej;
- aplikacja do tworzenia i obsługi baz danych (Dotyczy oprogramowania laptopów w szkołach ponadpodstawowych);
- narzędzia do programowania;
- edytor wideo;
- edytor dźwięku;
- oprogramowanie antywirusowe wraz z jego aktualizacją co roku do najnowszej wersji w okresie 5 lat od dnia rozpoczęcia użytkowania.
- Wymagane testy i certyfikaty:
- Dla producenta:
– certyfikat ISO 9001 systemu zarządzania jakością;
– certyfikat ISO 14001 zarządzania środowiskiem.
- Dla Laptopa:
– deklaracja zgodności UE i oznakowanie CE;
– certyfikat TCO lub EPEAT.
– testy wydajności procesora zgodnie z wytycznymi MEN w rozporządzeniu z dnia 19 lutego 2025r. (II.3. Sprzęt komputerowy dla nauczyciela).
Oprogramowanie kompletna edycja (zestaw kreatywny do pracy z dziećmi w wieku od 6 do 10 lat)
Ad6. Opis techniczny
Komplet narzędzi wspomagające rozwój dziecka w wieku od 6 do 10 lat pozwalające na przeprowadzenie min. 16 scenariuszy i 144 ćwiczeń skupionych wokół zadań dla dzieci o SPE oraz dzieci w wieku od 5 do 10 lat. Aplikacja powinna wspierać takie obszary edukacyjne jak: wytrwałość, kreatywność, pamięć, empatię, uwagę, komunikację.
Zestaw zawiera:
- Aplikację do przeprowadzania scenariuszy opartych na kodach QR w wersji na system
- Mini grę pamięciową (w aplikacji) pozwalającą na ćwiczenie pamięci i wyobraźni.
- Cztery trójwarstwowe planszetki wykonane z bezpiecznego PCV do układania kolorowych
kafelków, - 60 dwustronnych kafelków z kolorowymi ilustracjami wykonanych z bezpiecznego
- Łącznie szesnaście gotowych scenariuszy tematycznych z instrukcjami dla nauczyciela z
nadrukowanymi kodami QR do wykorzystania w aplikacji. Tematy (Logopedia, Uwaga i
koncentracja, Percepcja wzrokowo słuchowa, komunikacja społeczno-emocjonalna). - Instrukcję użytkowania w wersji drukowanej i filmową osadzoną w aplikacji.
- Cztery urządzenie dotykowe z kolorowym ekranem 10’ (Android 15) przeznaczone do
uruchomienia aplikacji spełniające poniższe wymagania:
– Certyfikaty: TÜV SÜS potwierdzający niską emisję niebieskiego.
– Dołączone pióro dotykowe, pozwalające na szersze wykorzystanie urządzenia do np.
tworzenia własnych kolorowych dzieł, lub ćwiczenia pisma odręcznego dziecka.
– Obudowa silikonowa wykonana z miękkiego materiału wyposażona w podstawkę do pracy w
poziomie,
– wynik wydajności na poziomie (ANTUTU) 10 145,286 (v10) lub wyższy.
– antywstrząsowe i antypoślizgowe etui przeznaczone dla dziecięcych dłoni i umysłów,
przetestowane pod kątem odporności na wstrząsy i upadki.
W ramach realizacji dostawy powyższych elementów zestawu, dostawca zapewni niezbędne testy i certyfikaty do wglądu dla zamawiającego. Zapewni również niezbędne szkolenia online i instrukcje w języku Polskim.





