Opis
Wszystkie elementy tego zestawu zostały przygotowane w oparciu o wytyczne MEN w programie Cyfrowy Uczeń oraz w innych rozporządzeniach obowiązujący w takich przypadkach.
Zestaw ten pozwala na przeprowadzanie przez nauczycieli na dołączanych laptopach zajęć z zakresu wczesnego nauczania zwłaszcza na etapie wczesnoszkolnym. Laptopy które dobraliśmy spełniają wymogi określone w rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 19 lutego 2025r. dotyczące „MINIMALNYCH WYMAGAŃ DLA SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO” przeznaczonego dla nauczycieli i uczniów.

Dodatkowo zestaw zawiera oprogramowanie dla przedszkoli oraz unikatowy pakiet FunTable, który poprzez aplikację oraz szereg dodatkowych elementów pozwoli na przeprowadzenie zajęć indywidualnych z różnych obszarów edukacyjnych w przedszkolu.
Monitor Interaktywny 65''
Monitor interaktywny 65” z wbudowanym komputerem pracującym na systemie Android. Monitor posiad własny system operacyjny i jest zdolnym de pełnej kompatybilnej pracy z systemem FunTable wraz z urządzeniem typu Videoscop Live. Dzięki takiej konfiguracji nauczyciel otrzymuje unikalna możliwość prowadzenia zajęć hybrydowych bez konieczności podłączania dodatkowych urządzeń.

Zestaw robotów programowalnych VEX
VEX 123 – roboty dla najmłodszych
VEX 123 to interaktywny, programowalny robot, który przenosi informatykę i myślenie analityczne z ekranu komputera do rzeczywistości.
Robot 123 jest zaawansowany wewnątrz, dzięki czemu może być prosty na zewnątrz. Robot porusza się i obraca w sposób dokładny i powtarzalny, co pozwala skupić się na nauce programowania.
Czujnik oka umieszczony z przodu robota może wykrywać przeszkody, kolory i poziom natężenia światła, podczas gdy wewnętrzne czujniki wykrywają kolizje i interakcje robota. Robot może emitować kolor i dźwięk.
Zestaw klasowy to idealny sposób na rozpoczęcie przygody z programowaniem w Twojej klasie:
- 6 robotów i tabliczek kodujących
- Boiska: 3
- Walizki ułatwiające przenoszenie: 1
- Stacja ładująca: 1
VEX GO – robot z platformą
VEX GO to System konstrukcyjny, który uczy podstaw STEM przez zabawę.
Praktyczne ćwiczenia pomagają młodym uczniom postrzegać kodowanie i inżynierię jako coś zabawnego i pasjonującego!
Części oznaczone kolorami i pojemniki VEX GO pomagają zachować porządek, podczas gdy uczniowie zajęci są nauką/zabawą.
Na zestaw VEX GO składa się:
– Ponad 280 elementów
– 3 silniki
– 1 mózg (jednostka sterująca)
– 2 czujniki (czujnik dotyku LED, czujnik oka (kolor, odległość)
– Elektromagnes
– Dwie walizki ułatwiające organizację elementów
Zawartość:
1. Walizka 1. (269-6703)
2. Walizka 2. (269-6704)
3. Kabel USB-C (269-6961)
4. Płytka konstrukcyjna (269-7149)

VEX IQ
Odkryj fascynujący świat programowania i robotyki z robotem edukacyjnym VEX IQ. To wszechstronne narzędzie zostało stworzone z myślą o rozwijaniu umiejętności technicznych, kreatywności oraz logicznego myślenia. Idealny zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych entuzjastów technologii.
Zestaw Zawiera:
- Mózg robota (jednostka sterująca),
- 4 inteligentne silniki,
- Kontroler,
- Baterię
- Ponad 1000 elementów: Niezwykle bogaty zestaw części do budowy i personalizacji robota, pozwalający na tworzenie unikalnych konstrukcji.
- Czujnik dotyku LED, Wbudowany żyroskop, Bumper (Zderzak), Czujnik optyczny, Czujnik odległości (laserowy)
- Możliwość programowania w 3 językach: blokowym, C++. Python

Edukacyjna Mata STEAM
Edukacyjna Mata STEAM z interaktywną obudową cyfrową to narzędzie do prowadzenia steamowych zajęć dydaktycznych na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Mata STEAM to również świetny sposób na wprowadzenie najmłodszych dzieci w świat technologii i informatyki.
Zajęcia z wykorzystaniem Maty STEAM otwierają umysł i pobudzają kreatywność dziecka, dają poczucie sprawczości i wytrwałość w dążeniu do celu, zachęcają do działania w grupie, a tym samym kształtują kompetencje przyszłości.
Zawartość zestawu:
- Mata STEAM, dwustronna 2,2 x 2,2m
- 327 bloczków do układania na macie
- Interaktywna obudowa cyfrowa (ponad 150 interaktywnych ćwiczeń)
- Licencja bezterminowa na 12 stanowisk
- Zestaw scenariuszy opartych o metodę STEAM
- Przewodnik metodyczny STEAM „Słowa na warsztat”
- Szkolenie online z obsługi zestawu
Najlepsze narzędzie dla każdego nauczyciela
oparte na sztucznej inteligencji do szybkiego tworzenia testów i interaktywnych materiałów edukacyjnych.
Korzystając z EdToola i jego funkcji generatywnej AI, szybko i łatwo zaprojektujesz profesjonalnie wyglądające i bezbłędnie działające interaktywne materiały edukacyjne. EdTool pozwala zaoszczędzić czas nauczyciela i pomaga zaangażować uczniów, wprowadzając podczas zajęć interaktywne treści edukacyjne.
Plan subskrypcji obejmuje:
Licencja na 24 miesiące dla 20 nauczycieli i 400 uczniów.
Wszystko, czego potrzebuje Twoja szkoła, aby umożliwić nauczycielom tworzenie doskonałych interaktywnych materiałów i angażować uczniów do nowoczesnej nauki

EdTool otrzymał nagrodę główną w prestiżowym konkursie EdTech Breakthrough Awards 2025 w kategorii Publishing Software of the Year (e-Learning)
- Generowanie treści przy użyciu AI
EdTool korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia interaktywnych treści edukacyjnych na podstawie krótkiego opisu tekstowego (tzw. prompta), zdjęcia strony podręcznika lub scenariusza lekcji. Wystarczy pomysł na ćwiczenie lub gotowy materiał – EdTool wykona mozolną pracę za Ciebie! - Biblioteka interaktywnych ćwiczeń
EdTool pozwala tworzyć ćwiczenia z wykorzystaniem interaktywnych i angażujących aktywności. W bibliotece EdToola znajdują się takie moduły jak ćwiczenia wielokrotnego wyboru, dopasowywania, porządkowania czy uzupełniania luk. - Zadania i ćwiczenia w różnych językach
Użytkownik może zrobić zdjęcie strony podręcznika w jednym języku i na tej podstawie wygenerować ćwiczenia w innym języku. Tak samo działa to w przypadku zadań tworzonych na podstawie opisu (promptu). Nauczyciel może wybrać niemal dowolny język, w jakim chce otrzymać interaktywne materiały! - Automatycznie responsywne treści
Treści stworzone w EdToolu można wykorzystać na niemal dowolnym urządzeniu multimedialnym – monitorze i tablicy interaktywnej, komputerze, laptopie, tablecie czy smartfonie. Co ważne, wszystkie materiały wygenerowane w EdToolu są automatycznie dopasowane do różnych rozmiarów ekranów! - Dla każdego nauczyciela
Po wprowadzeniu do programu zdjęcia strony podręcznika lub opisu użytkownik ma możliwość wskazać konkretne wytyczne celu, jakie chce osiągnąć. Wygenerowane ćwiczenia można skonfigurować pod względem: rodzaju interaktywnej aktywności, liczby zadań i przykładów, wieku ucznia, języka ćwiczeń.
FunTable Kompletna edycja
FunTable to unikalne na rynku narzędzia wspomagające terapię dla dzieci z różnymi potrzebami edukacyjnymi, które łączą w sobie dobrą analogową zabawę (układanie kafelków) oraz wykorzystanie interaktywnego ekranu dotykowego. Z tym zestawem możesz korzystać z dołączonego tabletu, na którym bez problemu uruchomisz aplikację FunTable wyświetlając obraz fulHD na tym dużym 11 calowym ekranie. Możesz też połączyć bezprzewodowo tablet z ekranem TV smart lub monitora interaktywnym, by z przyjemnością zagłębić się w scenariusze pełne przygód i pouczających ćwiczeń.
Komplet 4 zestawów FunTable
w tym:
- Funtable Logopedia – „Paulina i Konkurs na Plaży” to opowieść o kreatywności, wytrwałości, zaufaniu, radości płynącej z osiągnięć, Te scenariusze sprzyjają: w rozwoju mowy, fonetyki, komunikacji, wyobraźni.
- Funtable Uwaga i koncentracja – „Przygody Kuby w Tajemniczym Lesie” to opowieść o wytrwałości, empatii, odkrywaniu świata, znaczeniu prezentów. Scenariusze z tego zestawu sprzyjają rozwojowi uwagi, pamięci, logicznego myślenia, kreatywności.
- Funtable Komunikacja Społeczno-Emocjonalna – „Ala, Laura i Olek w Sercu Japonii” to opowieść o przyjaźni, współpracy, różnorodności, emocjach. W tym zestawie scenariusze wzmacniają rozwój umiejętności komunikacyjnych, empatii, wyobraźni.
- Funtable Percepcja Wzrokowo-Słuchowa – „Księżycowy Chłopiec” to historia o ciekawości świata, różnorodności, zachwycie. Scenariusze w tej historii wzmacniają wyobraźnię, rozwój mowy, wsłuchiwanie się w dźwięki, rozwój umiejętności językowych.
Wszystkie powyższe zestawy spełniają wymóg MEN z programu cyfrowy uczeń określony tekstem “wsparcie finansowe w odniesieniu do placówki wychowanie przedszkolnego może być udzielne na zakup: …. cyfrowych materiałów ćwiczeniowych wykorzystywanych do bezpośredniej pracy z dziećmi wyłącznie w przypadku prowadzenia zajęć z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi” i dalej “lub materiałów ćwiczeniowych, o których mowa w art. 3 pkt. 25 tej ustawy w postaci elektronicznej, zwanych dalej “cyfrowymi materiałami ćwiczeniowymi” wykorzystywanych do użytku służbowego nauczyciela”

4x Specjalny tablet w wersji dla dzieci.
Tablet posiada kilka unikalnych cech, które wyróżniają go tle konkurencyjnych urządzeń.
NADZÓR:
Uruchomienie trybu kids, pozwala na ograniczenie dostępu do aplikacji nie przeznaczonych dla dzieci, a nadzór rodzicielski pozwoli na nadzorowanie czasu spędzania nad ekranem.
ETUI KIDS:
Obudowa siliconowa to bezpieczne, miękkie, antywstrząsowe etui idealne dla dziecięcych dłoni i umysłów. Zostało przetestowane pod kątem odporności na wstrząsy i upadki, zapewniając dzieciom i rodzicom spokój ducha.





