eduLabVR
Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze
Kompleksowe oprogramowanie przedmiotowe na okulary wirtualnej rzeczywistości (VR) dla szkół ponadpodstawowych oraz w starszych klasach szkoły podstawowej w pracy metodą projektu. Pakiet atrakcyjnych i angażujących zasobów dla uczniów i nauczycieli w postaci wysokiej jakości modeli 3D, filmów 360°, grafik, zdjęć sferycznych, symulacji doświadczeń oraz interaktywnych ćwiczeń.
Rzeczywistość wirtualna
Zastosowanie technologii immersyjnej w edukacji to olbrzymia szansa na skorzystanie z wcześniej niedostępnych lub niezwykle kosztownych pomocy edukacyjnych, obcowania z materiałem laboratoryjnym czy odwiedzin w dalekich krainach geograficznych. Przeniesienie takich rozwiązań do wirtualnego świata, pozwala korzystać z nich w sposób łatwy, dostępny i bezpieczny. To szansa na indywidualizację, inkluzywność i aktywne włączenie ucznia w proces edukacyjny – „bo każdy uczy się inaczej” – to dewiza twórców oprogramowania, polskiej firmy Learnetic SA.
VR i 3D z pełnym zapleczem merytorycznym
Zasoby z serii eduLabVR to kompletny pakiet dla szkół, wyjątkowo obszerne oprogramowanie dostępne w ramach licencji bezterminowej – do wykorzystania zarówno z okularami VR, jak i komputerami, tablicami i monitorami interaktywnymi.
Oddajemy do Państwa dyspozycji nie tylko wysokiej jakości zasoby cyfrowe 3D, ale przede wszystkim najwyższej jakości ćwiczenia i zadania interaktywne zgodne z podstawą programową na etapie szkoły średniej – stworzone przez ekspertów, nauczycieli i pracowników naukowych. Wszystko zostało dostosowane i ułożone zgodnie z praktyką szkolną. Zestaw eduLabVR można wykorzystać na lekcji, podczas zajęć dodatkowych oraz w ramach realizacji interdyscyplinarnych projektów edukacyjnych lub przygotowywania się do egzaminów.
Organizacja pracy z wykorzystaniem eduLabVR
Oprogramowanie eduLabVR jest dostępne online na intuicyjnej platformę Dzwonek.pl, która pozwala korzystać z okularów i technologii VR w każdym miejscu, czasie i bez względu na dostęp do danego urządzenia! To także szansa na nowy poziom komunikacji nie tylko w szkole, ale także poza nią i pomiędzy szkołami, z uczelniami, a nawet przyszłymi pracodawcami.
Oprogramowanie eduLabVR to również zarządzanie szkołą, klasą, dostępami do materiałów grupowo lub indywidualnie oraz możliwość współdzielenia treści np. poprzez udostępnianie ekranu. Uczniowie w okularach mogą współpracować ze sobą, widząc i słysząc swoje awatary, wspólnie działając na modelach 3D czy na wirtualnej tablicy.
Oprogramowanie edulabr VR
eduLabVR. Chemia, fizyka, biologia, geografia to:
- ponad 1400 wysokiej jakości modeli 3D
- ponad 200 zdjęć sferycznych
- blisko 1300 interaktywnych ćwiczeń
- 100 filmów edukacyjnych (w tym filmy 360°)
- prawie 2000 ilustracji i zdjęć
- blisko 100 animacji i 100 map
- karty pracy do wydruku
Autorski poradnik: Jak pracować metodą projektu z VR?
W ramach pakietu eduLabVR nauczyciel otrzymuje także fizyczną wersję obszernego poradnika, który w przyjazny i przystępny sposób wprowadza w pracę metodą projektu z wykorzystaniem okularów i zasobów VR. Publikacja przeznaczona jest dla osób dopiero zaczynających swoją przygodę z tą technologią oraz dla wszystkich chcących poszerzyć swój warsztat.
- metodyka pracy w podejściu STEAM
- 16 interdyscyplinarnych scenariuszy
- baza pomysłów na lekcje
- dostęp do bazy darmowych
- dodatkowych zasobów edukacyjnych
- poradnik zgodny z podstawą programową i treściami eduLabVR
- angażujące materiały dla ucznia i nauczyciela
- karty pracy i wklejki dla ucznia
Bezterminowa i wielostanowiskowa licencja
W ramach oprogramowania eduLabVR użytkownik otrzymuje 90 bezterminowych licencji dla uczniów i 3 bezterminowe licencje dla nauczycieli na każdy z przedmiotów: chemia, fizyka, biologia, geografia. To łącznie ponad 360 bezterminowych licencji!
Unikatowe funkcjonalności pakietu eduLabVR:
- przyjazny interfejs nauczyciela oraz podgląd aktywności uczniów
- wirtualna tablica w środowisku VR do edycji treści
- możliwość udostępniania treści edukacyjnych z innych źródeł
- praca z dostępnymi treściami 3D (filmy, wirtualne wycieczki, inne oprogramowanie VR)
- korzystanie z dostępnych zasobów edukacyjnych, takich jak: gry, quizy i aplikacje online
- obsługa z wykorzystaniem dwóch kontrolerów przez ucznia
- praca z całą klasą lub indywidualnie
praca stacjonarna, hybrydowa i w systemie zdalnym
Gogle VR Meta Quest 3S
- sześć stopni swobody (6DOF) – gogle monitorują ruchy zarówno głowy, jak i ciała oraz przenoszą je do świata VR z realistyczną precyzją (zewnętrzne czujniki nie są wymagane)
- swoboda ruchu dzięki braku jakichkolwiek kabli łączących gogle z komputerem
- dwa funkcjonalne kontrolery z podpórką kciuka
- ostry obraz o rozdzielczości 3664×1920 pikseli
- dysk pamięci o pojemności 128 GB
- regulowana opaska pozwalająca na dopasowanie gogli do rozstawu oczu
- wydajny procesor Snapdragon XR2














